Ósma część Wizardry dla części graczy ustanowiła ideał, część uważa ją za nudną, część za nadto trudną. Niniejszy poradnik powinien wszystkim im po trosze pomóc odnaleźć się na planec...
Rozbudowany opis przejścia „XII”, nowatorskiej strzelanki, która w niezwykle przemyślany sposób łączy ze sobą rasowe elementy gier akcji z prawdziwie komiksowym zobrazowan...